Pravidla
Změny v pravidlech oproti minulému ročníku jsou zvýrazněny tučným písmem.
PRAVIDLA V KOSTCE
- Online soutěžMatX (dále jen „soutěž“) je internetová týmová soutěž v matematice pro žáky základních škol a osmiletých gymnázií.
- Týmy budou v průběhu soutěže postupně řešit matematické úlohy a odpovídat na ně. Tyto úlohy jsou vybrané tak, aby k jejich vyřešení nebyly třeba speciální znalosti z matematiky a daly se vyřešit logickým přemýšlením.
- Soutěží se v šesti kategoriích: 7. ročník ZŠ, 8. ročník ZŠ, 9. ročník ZŠ a sekunda, tercie a kvarta osmiletých gymnázií.
- Nejlepší týmy v každé kategorii budou odměněny věcnými cenami.
- Soutěž se uskutečníve čtvrtek 28. března 2019. Soutěž bude trvat90 minut. Škola si určí přesný čas startu pro své týmy sama.
- Poplatek za první tým ze školy je250 Kč, za druhý tým ze školy225 Kč, atd. Desátý tým tedy bude soutěžit za25 Kč a všechny další týmy ze stejné školy soutěží již bez poplatku. Maximální počet registrovaných týmů na školu je15.
- Úlohy bude možné řešit v češtině, slovenštině nebo angličtině.
- Organizátorem soutěže je P-MAT, n.o. se sídlem na Ambroseho 2, 81504 Bratislava, Slovenská republika, IČO: 31820832, DIČ: 2021323898, nezisková organizace poskytující veřejně prospěšné služby v oblasti vzdělávání.
TÝMY
- Tým může mít nejvíce 4 členů.
- Všichni členové týmu musí navštěvovat stejnou školu.
- V nejčastějším případě jsou členové týmu žáci z jednoho ročníku (ale ne nutně ze stejné třídy). V tomto případě tým soutěží v kategorii, která zodpovídá tomuto ročníku.
- Ve výjimečných případech může být členem týmu i žák z nižšího ročníku (například můžete vytvořit tým ve kterém budou tři osmáci a jeden šikovný sedmák). V tomto případě tým soutěží v kategorii podle člena týmu z nejvyššího ročníku. Pokud máte otázky týkající se složení týmů, budeme rádi, pokud nás kontaktujete pomocí e-mailu.
- Registraci týmu do soutěže a dohled na něj v průběhu soutěže zajišťuje vyučující.
REGISTRACE
- Týmy registruje do soutěže za školu učitel. Registrace probíhá od 18.12.2018.
- Maximální počet registrovaných týmů na školu je15.
- V rámci školy je možné najednou zaregistrovat více týmů ve více kategoriích.
- Po registraci obdrží učitel e-mailem přihlašovací údaje pro všechny jím přihlášené týmy (ID kódy týmů a příslušná hesla) a pokyny na uhrazení vstupního poplatku.
- Zaplacením vstupního poplatku projevují učitel a škola souhlas s pravidly soutěže.
- Přijetí platby je možné zkontrolovat v sekci Týmy.
PRŮBĚH HRY
- Soutěž se uskutečníve čtvrtek 28. března 2019. Soutěž bude trvat90 minut. Škola si bude moci sama v určité míře upravit přesný čas začátku tak, aby jí to vyhovovalo. Čas začátku bude stejný pro všechny týmy z jedné školy. Tento čas si škola zvolí na základě výzvy zaslané e-mailem přibližně týden před začátkem soutěže. Pokud si přesný čas nevybere, soutěž pro školu začne o 9:00.
- Soutěž pozůstává z 35 úloh. Cílem každého týmu je získat co největší počet bodů (viz sekce Bodování). Body se přidělují za správně vyřešené matematické úlohy.
- Úlohy jsou stejné pro všechny kategorie. Konečné výsledky budou rozdělené podle jednotlivých kategorií.
- V průběhu soutěže je žádoucí, aby týmy byly pod dohledem učitele.
- Týmy soutěží samy za sebe. Proto je v průběhu soutěže jakákoliv spolupráce týmu s jinými týmy nebo jinými osobami (například učiteli) při řešení úloh zakázána. Učitel může pomoct jen při zadávání výsledků, pokud je to nutné.
- V průběhu soutěže je dovoleno používat kalkulačky, tabulky, Excel nebo cokoliv, co může pomoci s řešením úloh. Avšak problémy jsou vybrány tak, aby týmy museli používat hlavně logické myšlení.
- V každém momentě hry řeší tým právě jednu úlohu. Pokud si tým myslí, že má správnou odpověď, zadá ji do políčka určeného na odpověď. Odpovědi jsou vždy číselné, slovné, anebo výběr z možností. Upřesnění formátu odpovědi, pokud je potřebné, se nachází u každé úlohy.
- Na každou úlohu má tým právě jeden pokus na odpověď.
- Jakmile tým odpoví na úlohu, úloha se nahradí jinou, kterou tým může ihned řešit. Tým se hned nedozví, zda řešení úlohy bylo správné, nebo ne – správnost odpovědí bude spolu s výsledky a vzorovými řešeními úloh zveřejněna až po konci hry.
- Pokud tým úlohu neumí vyřešit, má také možnost na úlohu neodpovídat a přeskočit ji. Toto může tým udělat nejvíce5 krát. Pozor, přeskočení úlohy může mít jiný vliv na body za úlohy než zadání nesprávné odpovědi! (Viz sekce Bodování).
- K žádné z předešlých úloh není možné se vrátit, a to ani k přeskočeným úlohám.
- Je nutné si pořádně prostudovat bodovací systém, protože i tým, který odpoví jen na 10 úloh, ale na všechny správně, může předběhnout v pořadí tým, který viděl všech35 úloh, ale odpovídal neuváženě.
BODOVÁNÍ
- V dané kategorii zvítězí tým s nejvyšším počtem bodů. Při stejném počtu bodů rozhoduje to, který tým vypočítal více úloh s největším bodovým ohodnocením (čím více, tím lépe). Pokud ani toto kritérium nerozhodne, rozhoduje čas poslední správně odevzdané úlohy (čím dříve, tím lépe).
- Pořadí ostatních týmů bude vytvořeno analogicky.
- Za nesprávně vypočítanou nebo přeskočenou úlohu dostane tým 0 bodů. Za správně vypočítanou úlohu dostane tým 3 body. Pokud však tým správně vypočítal a odpověděl i na předcházející úlohu, dostane za danou úlohu ještě 1 bonusový bod, tedy dohromady 4 body. Pokud tým dokonce správně vypočítal n předcházejících po sebe jdoucích úloh, dostane za danou úlohu n bonusových bodů, takže dohromady 3+n.
- Nesprávně vyřešená úloha takovouto posloupnost bonusových bodů přeruší, takže za další správně vyřešenou úlohu dostane tým 3 body.
- Přeskočená úloha však takovouto posloupnost bonusových bodů nepřeruší, jednoduše je ignorována. Přeskočit úlohu může každý tým nejvíce 5 krát, proto je třeba si každé přeskočení úlohy důkladně rozmyslet. K přeskočené úloze se nedá dodatečně vrátit.
- Tým v každé chvíli v průběhu soutěže vidí, kolik přeskočení má ještě k dispozici.
UKÁZKY BODOVÁNÍ
- Tým nesprávně odpověděl na úlohy č. 2, 3, 6 a 7. Proto za úlohy č. 4 a 8 získává minimum, tedy 3 body.

- V tomto případě tým přeskočil úlohu č. 7. Díky tomu neztrácí bonus a za úlohu č. 8 získává 6 bodů.

- Tým přeskočil úlohu č. 2 a následně nesprávně odpověděl na úlohu č. 3. Proto za úlohu č. 4 získává jen 3 body bez bonusu. Avšak úlohy č. 7 a 8 se tým rozhodl přeskočit a díky tomu nepřichází o bonus u úlohy č. 9.

VYHODNOCENÍ
- Tým ihned po dokončení své souteže uvidí základné informace o počtu dosažených bodů.
- Přibližně 10 minut po skončení všech týmů budou zveřejněny celkové neoficiální pořadí a vzorová řešení úloh.
- Nejpozději do 24 hodin budou v sekci výsledky zveřejněny oficiální výsledky soutěže spolu se jmény nejlepších týmů a jejich škol.
- Nejlepším týmům v jednotlivých kategoriích pošleme věcné ceny a diplomy.